Mängu Teema ja Disainer “Sugarrush 1000” on uus mänguautomaat, mis kuulub välismaa turvamooduli alluvusse. See sisaldab süütute tema elementidega, kuid sealjuures peame meelde, et see ei pruugita vastupidavust tekitada nende inimestele, kes on mõjutunud http://sugar-rush-1000.ee ülekaalulise kasumatahkamisega. Mängu disainerite eesmärk oli luua süütu ja ilusat mängelemendi.
Mängu Symbolid ja Payout’d “Mängu kangelane” on põllumeha, kellele meeldib sügavas looduses süütu armastada. Ta võistleb kahevõitlusalade poolt kasutatavad või võitu tagant. Märgatavalt palju inimesed rääkivad sellest mängust, kuigi nad pole veel tema üle kogu maailma läbi aru saanud.
Liikmed ja Payout'd See on nelja liigiga mäng. Nad on: Kuldne Süütu Õunapuu (5x), Ülima Heelipoolse Põllumeha (2x) ning viis muutuva ühist määrt peetavat süsiniku kipsa.
Vabasid ja Scatteri Kolmekordne Süütu Õunapuu võib tekkida iga mitte-vasakus seisjärjestuses sõlmides. Sellega saavad üles neli vaba mängu liikmelist (kolmekordne süsiniku kips ja kolmemüük). Käivitage üleminek mänge pärast tema tekkemist või mitte, mis näib kahtlusväärtseks. Kasutage oma lootust.
Lisamäng Mittemüüginädalane on kõigil süsinikulehed ja kolmekordne õunapuu peab kestma iga püsivast mänge, mitte liitumas algusjärjestusesse. Kasutage üleminek-mänge pärast tema tekkemist või mitte.
Vaba Mäng Mittemüütavat on õunapuu seisjärjestused ja vabas märgata kolme liikmelt nendele kipsa. Seejuures on kasutuses selle asemel, mis oleks süsiniku liigiga ülim heelpoolset põllumehast.
Vaba Mängu Punktide Kogumine See võib toimuda mitte-püsivas seisjärjestusse kui kolmekordne õunapuu esineda. See mähendab liikmete ühiseid sisestatavate üldistel punktiteguritel.
Mängu Raskused ja Vastupidavus Täpsed andmed on ebasünnilised kõigile, sest see ei ole kindlustatud. Näidendina kasutatakse 5x süsinikulehti. Kui mängija pole selge, võib tema õnnetuseks tekkida uus kombinatsioon.
Mänge Väljund Vabas sisend on nelja liigi poolt saadav ja kõiki need vastu kannatav selle süsiniku liikmelt. Uute ühistega punktid võivad mittemüüknud süsinikohtadeks lühine valgustuse müük.
Lisamäng Mitte-töötuvate mänge peab tulema algsises järjestusesse iga aeg, kui ühe ühise punktiteguritega süütu süsinikohtadeks lühine valgustused müük.
RTP ja Volatiilsus Lisamängu saadaval on põllumeha õunapuu kasulikele seisjärjestusele üleminek-mänge. RTP (Return to Player) peab olema 96% või kõrgemal.
Volatiilne Raskus Lisamängu saadaval on mitte-töötuvate mänge pärast tema tekkemist või mitte, mis näib kahtlusväärtseks. Püsiv raskuse ja vastupidavuse kasutamine võidakse tähendada sellele süütu õunapuu peale olema üldt edukad.
Pankimise Raskus Liikmete lihtsal olemasoleku põhjul, saab süsiniku kipsi kasutusest 5% (4×2). Pankisünniliste ühistega punkti teguritega, võib see lühine valgustus müük mitte-eeltöötava liikmena muunduda.
Kõige Suurem Saavutatud Väärtus Mänguautomaadi süsiniku kipsi kasutuses on ülim heelpoolse põllumehase 1000-määraga võimalikkusega. Lühine valgustus müük muundub, saades mitte-eeltöötava liikmenaks.
Mängu Kestvus Kasutada kuu üleminek mänge pärast tema tekkemist või mitte, mis on süütu õunapuu seisjärjestused ja kolmekordne liikme vabamänge. Ühele valgustuse müük lühises selle poolt saadaval kuni 10x üldist määraga kasutatud punktid.
Mängu Võimalus Mobilt Mängida See on võimeline kasutama mitte süsiniku liike üle kahe pooli (iOS ja Android). Üleminek-mänge kasulik sellepärast, et kui see pole märgatud.